CONVIVENCIA Y RENDIMIENTO
Limitaciones Técnicas del Servidor
Transparencia absoluta. Regulamos ciertos componentes para evitar exploits y garantizar un rendimiento óptimo de TPS.
¿Por qué limitamos ciertos objetos?
En un servidor multijugador masivo con mods técnicos y mágicos, algunas funciones (como duplicación de objetos, carga indefinida de chunks o colocación masiva de bloques) causan inestabilidad de red y lag de CPU. Estas restricciones garantizan una experiencia fluida de 20 TPS para toda la comunidad.
CATEGORÍA 1
Mods Técnicos & Automatización
Create
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⚠️ Cañón de Esquemáticos (Schematicannon):
Regulación: Ralentizado.
Coloca bloques a un ritmo más pausado para evitar bloqueos y caídas del servidor por actualizaciones masivas. -
⚙️ Límite de Velocidad de Rotación:
Límite: 128 RPM máximo.
Evita el lag físico en granjas colosales al restringir el cálculo de velocidades absurdas.
Applied Energistics 2 (AE2)
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📦 Celdas y Puertos Espaciales (Spatial IO):
Estado: Desactivados por Datapack.
Evita el secuestro o robo de construcciones y terrenos de otros jugadores dentro de discos portátiles de almacenamiento tridimensional. -
💾 Almacenamiento Digital Masivo:
Estado: Totalmente Permitido.
El sistema de discos de almacenamiento ME de ítems y fluidos funciona con total fluidez sin restricciones.
Mekanism: Maquinaria & Herramientas
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⛏️ Minador Digital (Digital Miner):
Estado: Desactivado por completo.
Su receta de crafteo ha sido eliminada para evitar la recolección automática e instantánea de recursos valiosos. -
🔌 Cargadores de Chunks (Anchor Upgrades):
Estado: Desactivados por completo.
Para evitar que las bases sigan procesando de forma infinita cuando los dueños no están en línea. -
🛠️ Multiherramienta Meka-Tool:
Estado: Desactivada por completo.
Se eliminó su receta para mantener vigentes las armas, herramientas y martillos 3x3 de los demás mods. -
🥾 Módulo de Botas MekaSuit:
Estado: Desactivado.
La súper velocidad de carrera satura la CPU del servidor al forzar la carga de chunks a alta velocidad.
Mekanism: Transporte & Energía
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📦 Caja de Cartón (Spawners):
Regulación: Bloqueo en Caja / Carry On Permitido.
No se pueden empaquetar spawners en la Caja de Cartón. Solo se trasladan físicamente cargándolos en hombros (Carry On). -
⚡ Teletransportadores (Teleporters):
Regulación: Consumo FE Incrementado.
Costo de energía aumentado (50x base, 10x distancia, 50x dimensional) para dar valor al mod de Waystones y viajes tradicionales. -
☢️ Reactores de Fisión Nucleares:
Estado: Explosiones y Radiación Activas.
Se mantienen activas las explosiones y la radiación por realismo y desafío técnico nuclear.
CATEGORÍA 2
Exploración, Magia & Aventuras
Twilight Forest
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🛠️ Mesa de Desfabricación:
Estado: Desactivada por completo.
Previene exploits masivos de duplicación de ingredientes valiosos de otros mods técnicos. -
⛏️ Pico de Musgo (Moss Pickaxe):
Estado: Crafteo eliminado.
Evita saltarse la progresión de encantamientos de yunques gracias a su reparación desbalanceada.
Alex's Mobs
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🔮 Mesa de Transmutación:
Estado: Crafteo eliminado.
Genera graves exploits de clonación e inestabilidades de inventario que pueden crashear la sesión. -
🍦 Mimicream:
Estado: Desactivado / Mimics deshabilitados.
Previene la duplicación fácil de consumibles raros y materiales avanzados del juego.
Artifacts
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👟 Zapatillas de Correr:
Estado: Eliminadas de loot tables.
El aumento del 40% de velocidad genera problemas de generación masiva de chunks. -
🎈 Filamento de Helio:
Estado: Eliminado de loot tables.
Evita el abuso de física para simular vuelo infinito y cruzar mapas instantáneamente. -
❄️ Anillo Helado:
Estado: Eliminado de loot tables.
Tiene un bug auditivo que causa un bucle permanente y molesto de sonido en el área.
CATEGORÍA 3
Combate, Armas & Dificultad
TACZ (Armas de Fuego)
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🔫 Balance de Crafteo (2x Materiales):
Regulación: Costo Duplicado.
Se duplicó el costo de materiales en armas, balas y accesorios para equilibrar la progresión de combate y evitar armamento instantáneo. -
🪟 Destrucción de Vidrios por Balas:
Estado: Desactivada (DestroyGlass = false).
Los impactos de proyectiles no destruyen bloques de cristal para prevenir vandalismo en construcciones y bases.
Armageddon (Dificultad Progresiva)
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🐉 Evento de Hardmode Global:
Mecánica: Mobs con Vida x2.5 / Daño x2.0 tras derrotar al Dragon.
Al vencer al Ender Dragon, el mundo entra en fase de Hardmode aumentando la salud y el ataque de los monstruos globales. -
⚙️ Estado Actual en el Servidor:
Estado: Desactivado Temporalmente.
Permanece apagado temporalmente para permitir que los jugadores nuevos se equipen adecuadamente antes de incrementar la dificultad del mundo.
CATEGORÍA 4
Servidor, Entidades & Protecciones
Reglas de Entidades & Jefes
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💀 Invocación del Wither en Overworld:
Estado: Bloqueado en Overworld.
Por rendimiento y prevención de grifeos masivos, la invocación del Wither está prohibida únicamente en el Overworld (permitida libremente en las demás dimensiones). -
🐄 Apilamiento de Criaturas (Mob Stacking):
Estado: Apilamiento Visual Activo.
Las entidades agrupadas en granjas masivas se fusionan en una sola (ej. Esqueleto x50) para reducir cálculos de colisión a 0 sin perder drops.
Terrenos y Protecciones (FTB Chunks)
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🗺️ Límites de Terrenos y Force-Load:
Límite: 50 Chunks Reclamados / 25 Force-Loaded.
Protección total contra explosiones, grifeo y robos. Los chunks cargados se congelan cuando ningún miembro del equipo está conectado. -
⚰️ Recuperación de Tumbas (Corpse):
Estado: Protección de Muerte Activa.
Al morir, todas tus pertenencias se almacenan de forma segura en tu tumba (cuerpo) dentro o fuera de reclamos para su libre recuperación.
¿Tienes dudas sobre los límites?
Si encuentras algún mod o ítem que consideres desbalanceado o bugeado, avísanos en Discord.
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